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Text File  |  2001-10-17  |  4KB  |  105 lines

  1. [THE MANUAL IS A POSTER.  ON THE FRONT IS BLOCKADE RUNNER IN LARGE LETTERS]
  2.  
  3. INTERPAHSE(TM)
  4.  
  5. INTERPHASE TECHNOLOGIES INC.  6391-F Westminster Hwy., Richmond, B.C., V7C
  6. 4V4 Canada Ph. (604) 270-8222 Tlx: 04-357825
  7.  
  8. (C) 1984 INTERPHASE TECHNOLOGIES INC.
  9.  
  10. [BACK OF POSTER.  RIGHT HAND SIDE OF POSTER HAS SAME TEXT IN FRENCH.]
  11. INTERPHASE
  12.  
  13.  
  14. BLOCKADE RUNNER...A 3-D space adventure
  15.  
  16. You have a commander's eye view of the galaxy in realistic 3-D as you guide
  17. your fleet of 4 merchant space freighters to Earth with vital supplies.  
  18. Hostile aliens have sighted you and forced you into a dangerous asteroid belt.
  19. The skilled commander will avoid the asteroids, destroy Robot mines and alien
  20. ships, contend with fuel shortages, and prevent the deflector shields from
  21. over-heating.
  22.  
  23. SETTING UP
  24.  
  25. Set up your ColecoVision(TM) or Adam(TM) according to your owner's manual
  26. using controller 1, 2 or both.  Insert game, and RESET.  The # key pauses
  27. the action; press "0" to resume play.
  28.  
  29. A TRUE TWO-PLAYER GAME WITH SELF-ADJUSTING LEVELS
  30.  
  31. The command can be shared by 2 players in BLOCKADE RUNNER.  One person 
  32. controls the ship's speed and direction using the side-buttons and joystick,
  33. while the other fires missiles using the keypad of the second controller.
  34. Players cooperate and join forces as a team; they do not have to alternate
  35. as they do in other video games.
  36. BLOCKADE RUNNER will also self-adjust to the skill level of the player!
  37. The more adept the commander, the more difficult the game.  And the further
  38. the ship travels into the asteroid belt, the greater the effect of 
  39. collisions with rocks.
  40.  
  41. SURVIVAL DATA
  42.  
  43. Each freighter is protected with a deflector shield that converts the
  44. kinetic energy of asteroid collisions and space explosions into heat.  If
  45. the shield is allowed to reach the critical temperature, the ship will
  46. self-destruct.  The shield cools slowly with time and by contact with ice
  47. crystals which appear at random (your sonar will alert you).  The ice also
  48. replenishes the limited nuclear fusion fuel that powers the ship.
  49.  
  50. KNOW THY ENEMY
  51.  
  52. If bars appear near the sights, you are approaching the edge of the 
  53. asteroid belt.  The ship is about to leave the "Trajectory Corridor" and
  54. since there are more rocks to avoid in this area, it is advisable to resume
  55. a more direct course as soon as possible.  Heat-seeking Robot mines have been 
  56. planted within the belt.  You must attack immediately as they soon explode.
  57. To protect yourself, place the mine in the sights and fire a missile.  The 
  58. missile will actually tract the mine even if it does not remain in the
  59. crosshairs!
  60. Should you survive these dangers, alein ships will emerge and fire circular
  61. plasma blasts at your freighter.  Since these weapons heat your shield by
  62. 30%, it is wise to steer clear of them.  The alien ships must be damaged
  63. 3 times with missiles before they are obliterated.
  64.  
  65. SCORING
  66.  
  67. You gain:
  68. for each unit of distance travelled..........5 Points
  69. for each refueling with ice crystals......1000 Points
  70. for destroying a Robot mine...............2500 Points
  71. for destroying an aline ship..............5000 Points
  72. for reaching home planet.................10000 Points
  73.  
  74. You lose:
  75. for each second of time elapsed...........50 Points
  76. for each collision with an asteroid......250 Points
  77. for every Robot mine explosion..........1000 Points
  78. for each freighter lost.................5000 Points
  79.  
  80.  
  81. DESIGNER'S CORNER
  82.  
  83. Interphase is searching for assembly language programmers who have designed
  84. their own games.  We offer financial rewards for any work we publish.  Send
  85. us your program or game concept for evaluation along with your name,
  86. address, and phone number to:  Designer's Corner, c/o Interphase
  87. Technologies Inc., 6391-F Westminster Hwy., Richmond, B.C., Canada, V7C 4V4.
  88.  
  89.  
  90. Warranty
  91. [information deleted]
  92.  
  93.  
  94. [2 SCREEN SHOTS, NO CONNECTION BETWEEN PICTURES AND TEXT]
  95.  
  96. ALIEN SHIP
  97. ROBOT MINE
  98. ASTEROIDS
  99. CONTROL PANEL
  100. ICE CRYSTALS
  101. HOME PLANET
  102. EARTH
  103. MOON
  104.  
  105. Printed in Canada